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 04. Système de combat

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04. Système de combat Empty
MessageSujet: 04. Système de combat   04. Système de combat EmptyLun 28 Juin 2010 - 16:18

Tales of Pokémon vous offrira, dans ses combats, une multitude de possibilités dans vos actions. Ci-dessous, nous allons vous détailler comment fonctionne notre système de combat. Il faut savoir que, bien que vous choisissez vos actions de combat, c’est un Modérateur qui postera les résultats de chaque tour de combat. Dans le cas d'un Pokémon Sauvage ou Dresseur Virtuel, il gérera entièrement votre adversaire.

A. Comment combattre ?
    Rien de ne plus simple: il vous suffit, à la fin de votre post, de demander un combat contre un Pokémon Sauvage ou un Dresseur Virtuel. Pour les duels face aux membres, voyez avec eux s’ils acceptent de vous affronter (Quand il s’agit d’un combat dans la Zone de Combat ou Combat amical en zone rp). Sinon, intervenez dans son sujet (lorsqu’il s’agit d’un Snatch ou d’un Sauvetage).

    Sachez que, mis à part en combat Snatch ou Sauvetage face à un autre membre du forum ou en Tournoi des 5, vous ne pourrez combattre des Pokémons ayant un niveau supérieur à celui de votre meilleur Pokémon !


B. Comment se déroule les combats ?
    Selon le format du combat (1vs1 ou 2vs2), vous choisirez un ou deux Pokémons à envoyer sur le terrain. Voici une explication qui va vous expliquer le système de combat. Le combat oppose un Salamèche de niveau 15 contre un Carapuce niveau 10 (avec leur stat de base, sans ajout de stats particulier). L'exemple ci-dessous est un combat en format 1vs1.

    Citation :
    ~ Actions du tour 1 ~
    → Salamèche a la Capacité Spéciale « Brasier » : ses attaques de type Feu subiront un boost de puissance de 1,5 lorsqu’il ne lui restera que 1/3 PV max.
    → Carapuce a la Capacité Spéciale « Torrent » : ses attaques de type Eau subiront un boost de puissance de 1,5 lorsqu’il ne lui restera que 1/3 PV max.


    → Salamèche utilise le Choix « Attaque » pour utiliser Griffe (Type Normal; 40 de Puissance; Classe Physique).
    → Carapuce utilise le Choix « Attaque » pour utiliser Pistolet A O (Type Eau; 40 de Puissance; Classe Spéciale).

    ¤ Carapuce bénéficie d'un bonus puisque les attaques Eau sont efficaces sur les Pokémons Feu. La puissance de Ecume est donc multiplié par 1.5 (Salamèche ayant un Malus de x2 sur le type Eau, à l'origine).
    ¤ Salamèche ayant la meilleure vitesse (65 contre 43 pour Carapuce), il attaquera en premier.

    04. Système de combat 4 VS 04. Système de combat 7

    ~ Calcul ~
    Tour de Salamèche: 52 (Atk) + 40 (Puissance de Griffe) - 65 (Défense de Carapuce) = 27 PV perdus pour Carapuce.
    Tour de Carapuce: 50 (Atk Spé) + 60 (Pistolet A O + Le bonus de l'avantage) - 50 (Défense Spé de Salamèche) = 60 PV perdus pour Salamèche.

    ~ État des Pokémons à la fin du Tour 1 ~
    Vie de Carapuce: 44 (PV de base) - 27 (Dégâts encaissés) = 17 de vie restante.
    Vie de Salamèche: 39 (PV de base) - 60 (Dégâts encaissés) = - 21 de vie restante.

    ~ Salamèche est K.O ! Carapuce gagne 15 points d'expérience ! ~

    Résumons donc le passage des attaques Griffe et Pistolet A O.
    • Type: Le type de votre attaque. Si elle est d’un type efficace face au Pokémon adverse, elle subira un boost de puissance de x1.5 (si le Pokémon a une faiblesse d'origine de x2) ou de x2 (si sa faiblesse d'origine est de x4). En revanche, si vous Salamèche aurait utilisé une attaque Feu sur Carapuce, cette dernière aurait subit une baisse de puissance de 1,5.
    • Puissance: La Puissance de vos attaques.
    • Classe: La classe détermine avec quelle stat vous attaquerez. S’il s’agit de « Physique », c’est votre stat d'Attaque (Atk) qui sera prise en compte. S’il s’agit de « Spéciale », c’est votre stat d'Attaque Spéciale (Atk Spé) qui sera prise en compte.


    Selon l’attaque que recevra votre Pokémon, l’une de vos défenses agira.
    • Si vous recevez une Attaque Physique, c’est votre Défense qui intervient dans le calcul.
    • Si vous recevez une Attaque Spéciale, c’est votre Défense Spéciale qui intervient dans le calcul.


    Le résultat de ce calcul vous indiquera le nombre de PV que perd votre Pokémon sur ce tour.

    La vitesse vous indique qui attaquera en premier. Elle a une importance cruciale car elle peut changer le résultat de fin du tour. Par exemple, si Carapuce était plus rapide que Salamèche, il l’aurait mis K.O sans même se faire toucher…

    Il faut savoir que les Pokémons peuvent tenir un objet. Vous ne pouvez pas changer cet objet durant un combat.

    La Capacité Spéciale diffère selon le Pokémon. Elle peut lui permettre d’augmenter la puissance de ses attaques (ex : Brasier), peut blesser certains Pokémons (ex : Boom Final), peut réduire les statistiques de l’adversaire (ex : Intimidation) et bien d’autres effets encore... Nous vous conseillons de lire ce post !

    Pour finir, l’Avantage. Ce dernier ne s’enclenche que lorsque vous utilisez une attaque qui a le dessus sur un certain type (L’exemple plus haut nous montre qu’Écume a l’avantage sur Salamèche, puisqu’il s’agit d’une attaque Eau utilisée sur un Pokémon Feu). Lorsque l’Avantage s’enclenche, la Puissance de la technique utilisée est :
    • Multipliée par 1,5 dans le cas d’une faiblesse de base de 2 (Voir la fiche Pokébip de votre Pokémon). Par exemple, Salamèche n’est sensible qu’à l'Eau.
    • Multipliée par 2 dans le cas d'une faiblesse de base de 4 (Voir la fiche Pokébip de votre Pokémon). Par exemple, Rhinocorne est doublement sensible à l’Eau et à la Plante à cause de ses types Roche et Sol.

    En plus de l’Avantage, il y a aussi le Désavantage. Si vous utilisez une Attaque dont le type est faible par rapport au type du Pokémon Adverse, sa puissance se verra divisée par 1,5 !
    • L’Attaque Flammèche est envoyée sur Carapuce. L’Eau ayant normalement l’Avantage sur le Feu, la puissance de Flammèche sera de 40 / 1,5 = 27 de Puissance. La Puissance de l’Attaque est arrondie au supérieur près.


C. Les Choix ?
    Le Système de Combat de Tales of Pokemon vous propose 5 types de « Choix » lors de vos combats:
    • Attaque: Utilisez une attaque. Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque par tour.
    • Objets: Utilisez ce Choix pour utiliser un objet de soin ou une Pokéball.
    • Fuir le combat: Vous ne gagnerez cependant aucun gain (Qu’il soit de Pokédollars ou d’Expérience).
    • Capacité de Spécialisation: Certaines Capacités de Spécialisation peuvent s’utiliser à la fin de votre combat (Comme Sauvetage ou Snatch). Il s’agit d'un des seuls Choix que vous pouvez utiliser en même temps que l’un des trois précédents + Remplacement.
    • Remplacement : Remplacer votre Pokémon sur le terrain par un autre. En utilisant ce choix, vous ne pourrez utiliser que le Choix Capacité de Spécialisation durant le tour où le Remplacement est effectué.


    Vous ne pourrez utiliser qu’un seul Choix par tour (en plus de celui de la Capacité de Spécialisation). Ainsi, si vous choisissez le Choix Objets, vous ne pourrez utiliser qu’un seul Objet. Idem pour le Choix Attaque.

    Sachez qu’il existe un ordre de priorité des Choix:
    • La Fuite agit avant les Objets.
    • Les Objets et le Remplacement agissent avant les Capacités de Spécialisation Bénédiction & Stimulation, ainsi qu’avant les Attaques.
    • Les Capacités de Spécialisation Bénédiction & Stimulation agissent avant les Attaques.
    • Les Attaques agissent avant les Capacités de Spécialisation Sauvetage & Snatch.


    /!\ Il est important de préciser qu'à chaque fois que vous mettrez un Pokémon Adverse K.O, vous aurez la possibilité de remplacer votre Pokémon actuellement sur le terrain. Ceci ne comptera pas comme étant un Choix Remplacement !


D. Les Altérations d’État
    La liste ci-dessous vous présentera les différentes altérations d’état.
    • Brûlure: Le Pokémon subit une brûlure sur une partie ou l’ensemble de son corps. L’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon sont réduites de Son niveau x2. Dure 3 tours maximum.
    • Confusion: Le Pokémon ne se contrôle plus. De plus, le joueur ayant un Pokémon confus utilisera le système de dès. S’il tombe sur un 4 ou plus, ses attaques fonctionneront. Dans le cas contraire, il subira des dégâts proportionnels à son niveau. Dure 2 tours.
    • Empoisonnement: Le Pokémon subit des dégâts proportionnels à son niveau à chaque tour. Dure 3 tours.
    • Gel: Certains membres du Pokémon sont piégés dans la glace. La Défense et la Défense Spéciale du Pokémon sont réduites de Son niveau x2. Dure 3 tours maximum.
    • Paralysie: Le Pokémon attaquera forcément en dernier. De plus, le joueur ayant un Pokémon paralysé utilisera le système de dès. S’il tombe sur un 4 ou plus, ses attaques fonctionneront. Dans le cas contraire, il subira les attaques de son adversaire sans pouvoir répliquer. Dure jusqu'à la fin du combat.
    • Sommeil: Le Pokémon est endormi et ne peut plus attaquer. De plus, le joueur ayant un Pokémon endormi utilisera le système de dès. S’il tombe sur un 4 ou plus, son Pokémon se réveillera et attaquera. Dans le cas contraire, il subira les attaques de son adversaire sans pouvoir répliquer. Dure 3 tours.


    Vous pouvez mettre fin à ces altérations d’état en utilisant l’objet de soin adéquat. De plus, certains types de Pokémons ne sont pas touchés par certaines altérations.
    • Les Pokémons de Type Acier & Poison sont immunisés à l’Empoisonnement.


E. Attaques inefficaces ?
    Certains types d’attaques n’infligeront aucun dégât (tant par la technique que par vos stats d’attaque/attaque spéciale). Voici les différents types qui sont concernés:
    • Les attaques de Type Normal & Combat n’ont aucun effet sur un Pokémon de Type Spectre.
    • Les attaques de Type Spectre n'ont aucun effet sur un Pokémon de Type Normal.
    • Les attaques de Type Psy n’ont aucun effet sur un Pokémon de Type Ténèbres.
    • Les attaques de Type Electrik n’ont aucun effet sur un Pokémon de Type Sol.
    • Les attaques de Type Poison n’ont aucun effet sur un Pokémon de Type Acier.


F. L’Expérience en 1vs1
    • Lorsque vous gagnez par KO contre un Pokémon, vous remportez en Expérience autant que son niveau.
    • Lorsque vous capturez un Pokémon, vous remportez en Expérience autant que son niveau.
    • Lorsque vous battez un Pokémon en ayant utilisé le Choix Remplacement, les Pokémons ayant touchés le Pokémon adverse remporte la moitié du niveau du Pokémon mis K.O.
    • Lorsque votre Pokémon est mis KO, vous remportez en Expérience 1/3 du niveau du Pokémon adverse qui vous a mis KO.
    • Lorsque vous fuyez, vous ne remportez pas d'Expérience.


    Tous ses résultats seront arrondis au plus près.


G. L’Expérience en 2vs2
    • Lorsque vous gagnez par KO contre un Pokémon, vous remportez en Expérience autant que son niveau à l’unique condition de l’avoir visé (Par viser, il faut comprendre donner l’ordre) !
    • Lorsque vous capturez un Pokémon, c’est le Pokémon sur lequel vous avez pris le tour d’action qui fait l’acte de visée : ainsi, c’est lui qui touche l’Expérience. Si votre partenaire l’a visé auparavant, il remportera également l’Expérience.
    • Lorsque l’un de vos Pokémons ne vise aucun Pokémon adverse et que votre adversaire tombe K.O, vous remportez 1/3 du niveau du Pokémon K.O en Expérience.
    • Lorsque vous battez un Pokémon en ayant utilisé le Choix Remplacement, les Pokémons ayant touchés le Pokémon adverse remporte la moitié du niveau du Pokémon mis K.O.
    • Lorsque votre Pokémon est mis KO, vous remportez en Expérience 1/3 du niveau du Pokémon adverse qui vous a mis KO.
    • Lorsque vous fuyez, vous ne remportez pas d'Expérience.
    • Les techniques comme Abri et Détection ou encore celles qui visent uniquement le lanceur (comme Grondement) ne sont pas considérées comme des techniques dites de visée.
    • En 2vs2, les gains d’argent sont doublés et ce, en cas de victoire ou de défaite.


    Tous ses résultats seront arrondis au plus près.



H. Combat contre des membres
    • Les membres participant au combat feront un lancer de dés. Celui qui obtiendra le plus grand nombre postera ses choix stratégiques (Pokémon utilisé ainsi que son attaque) en deuxième. Lors d'un 2vs2, seul un membre de chaque équipe utilisera le lancer de dés.
    • Il est important de préciser qu'à chaque tour, l'ordre de post changera. Dans l'exemple ci-dessous, A & C sont ensemble, tout comme B & D. A ayant obtenu le plus grand nombre, voilà l'ordre de post :


      Dans le cas d'un 1 membre vs 1 membre
      Tour 1, Ordre de post => B - A
      Tour 2, Ordre de post => A - B

      Dans le cas d'un 2 membres vs 2 membres
      Tour 1, Ordre de post => B - A - D - C
      Tour 2, Ordre de post => A - B - C - D
      Tour 3, Ordre de post => D - C - B - A
      Tour 4, Ordre de post => C - D - A - B
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